导语:近日,史玉柱抛出了网游市场已经进入“价格战”的观点,并将“价格战”作为周年庆活动月的一个利刃,大面积的为玩家发奖金,最高现金奖达到了5000元,并多大320份。网游市场真的到了“价格战”的血拼时代?史玉柱打响了网游“价格战”第一枪?
近日在《征途》公测周年新闻发布会上,史玉柱抛出了网游市场已经进入“价格战”时代的爆炸性观点。这个让曾经的家电行业颇为敏感的“时代烙印”,被史玉柱借规到网游行业。

玩家快乐玩《征途》
是营销模式还是行业发展趋势?
行业一些分析者认为,史玉柱发表“价格战”这一爆炸性观点,可能会引起行业同仁的一些不满,问题的焦点在于,“价格战”是史玉柱的营销模式,还是行业已经面临的一个趋势。
从行业的整个发展来看,虽然“价格战”是大部分厂商营销模式的主要内容,但并不能代表“价格战”将成为行业发展的主流。如果仅仅将厂商进行一次抽奖、活动回馈等统称为“价格战”,这种理解和冠以价格战则是不科学的。就例如《征途》此次在周年活动月中,给玩家大面积的发奖,单份奖励金额高达5000元,而且多大320份,来玩的玩家还决不会空手,这样的一个规模不论有多大、奖金有多高,在目前的情况下,应该是《征途》对玩家的一次集中回馈,和“价格战”并无多大关联。
一个厂商,对玩家回馈、反利、奖金的再多、充其量也是一种活动,如果要以“价格战”来论,这就要看其他厂商的回应和行动。
史玉柱缘何要提“价格战”?
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